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傳說純觀念2|只要劍底顎喉,就可以只攻不守的局。新手必看,上分必學,七個觀念你知道幾個,物件選擇的重要性,中外塔VS邊路外塔。2025_S4沒洛倫精華|真國中生
5萬
2025-11-07
3,105
真國中生
👉我的IG:xdlive7428 【傳說純觀念免責聲明】 1.此影片是分享我們多年排位經驗與實戰復盤為基礎 分享的是我們目前整理出的思路方向 都是我們實測後確定有用,對勝率有所提升幫助的觀念 2.當然百密一疏,精益求精,如果有其他想法,還是歡迎底下留言補充 但由於每個段位所能打到的理解不同,為了避免觀念落差過大 若有觀念差異,可能會需要了解彼此段位,確認是不是節奏不同導致的 2.我的純實力是絕世百星季中排位勝率約77%,璀璨95%以上 那單排的話三年前還沒有通膨之前,璀璨單排也有65%的勝率 而一起討論觀念的人裡面,也有永恆以上的玩家 3.這部影片的價值不是為了要找出戰犯 主要是幫助觀眾理解遊戲邏輯與思路差異 每個人的遊戲進程不同,每個人包含我都會有失誤環節 但失誤本身都是養份,希望觀眾在看影片之後 不要留言去罵誰誰誰很差很爛,這不是這部影片想...
說明
👉我的IG:xdlive7428 【傳說純觀念免責聲明】 1.此影片是分享我們多年排位經驗與實戰復盤為基礎 分享的是我們目前整理出的思路方向 都是我們實測後確定有用,對勝率有所提升幫助的觀念 2.當然百密一疏,精益求精,如果有其他想法,還是歡迎底下留言補充 但由於每個段位所能打到的理解不同,為了避免觀念落差過大 若有觀念差異,可能會需要了解彼此段位,確認是不是節奏不同導致的 2.我的純實力是絕世百星季中排位勝率約77%,璀璨95%以上 那單排的話三年前還沒有通膨之前,璀璨單排也有65%的勝率 而一起討論觀念的人裡面,也有永恆以上的玩家 3.這部影片的價值不是為了要找出戰犯 主要是幫助觀眾理解遊戲邏輯與思路差異 每個人的遊戲進程不同,每個人包含我都會有失誤環節 但失誤本身都是養份,希望觀眾在看影片之後 不要留言去罵誰誰誰很差很爛,這不是這部影片想表達的事情 4.這類影片的初衷是現在的傳說對決環境 對於新手的門檻跟對待方式沒有太友善 所以這樣的影片可以真的幫助到新手看到一些 打到絕世百星都會用到的觀念 5.只是這些觀念雖然實用,但很零碎實用 要整合成一支影片其實很難 不好下標題、封面、角色也不固定 主題本身不吸引人,片段收集不易 因為這些種種原因,最後導致吃力不討好 所以做這類影片的人並不多 我也需要觀察做這類影片的後續效應 但還是會盡力把一些大概念講完 盡量不重複,並且讓整個系列有連貫性 6.這些觀念有些可能是自己打就可以學習到 但可能有些玩家打了一百場、一千場都還是悟不到 就跟在學校上課一樣,每個人理解程度不同 你覺得基本的,可能別人會覺得很困難 又或者是有些人說真的出了社會了 不像學生時代轉頭就有人可以討論傳說對決 這邊也算是給一個平台交流 7.每次影片都會有問題環節,最後可以留言答對幾題 這些都是根據打的經驗,還有跟隊友討論的結果 也是確定在牌位上可以提升勝率的觀念 但還是強調,如果有其他想法的話 還是歡迎底下留言討論 8.這種決策觀念一定會牽扯到 團隊一致性的選擇VS效益最大化的選擇 也就是當你做出效益最大的判斷 而隊友都在做一個危險的決策時 你到底要不要跟隊友 最常見的例子是隊友開了一個不能開的龍 或者是隊友壓一個不能壓的高地你要不要跟 所以這系列影片只會討論後者怎樣選擇比要好 因為如果要牽扯到前著的話 在越低的段位越容易出現劣幣逐良幣 一昧地配合隊友就會變成五個人都在做效益很低的事情 9.再舉個更極端的例子 可能是隊友在吃有詛咒的凱薩 在低段位通常會有更多破口可以打 不可能有這個選項 根據我的個人經驗,我有實驗各約十場左右 跟的話,後續都會跟著隊友一起爆炸 可能是詛咒凱薩被搶,可能是隊友沒招被團滅 但不跟的話,你同樣的時間可以做更有意義的事情 結果勝率就是不跟會比較高 所以在那之後,我基本上都不會跟 10.那麼用同樣的測試 你也可以測試看看這些情況要不要跟 包含這系列的觀念,也要根據你的情況變化而變化 但可以確定的是對於新手肯定是有幫助的 只是你可以隨著你的操作提升去改變你的物件選擇 因為操作上限提升之後 可以看到的最優解會不一樣 0:00 開場 1:00 問題1&16字心法 5:41 百星細節1 5:52 百星細節2 6:29 百星細節3 6:52 解釋細節1 7:30 解釋問題1 9:32 問題2 10:10 百星細節4 10:33 問題3 #傳說對決#弗洛倫#凱薩路
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